007 - Die Bewohner (Kapitel I)
Von Kapitalismus, Dunas Erbe und Büroklammern.
Paul verschafft sich Verbündete in der Inquisition und Philipp fühlt sich Tauschgeschäften und Halb-Orks verbunden.
Von Kapitalismus, Dunas Erbe und Büroklammern.
Paul verschafft sich Verbündete in der Inquisition und Philipp fühlt sich Tauschgeschäften und Halb-Orks verbunden.
Von Tavernen, fließendem Honig und Friedhöfen
Paul findet, dass LEDs die Arschgeweihe der Nerds sind und Philipp will die Dystopie mit utopisch anarchischen Imkern aufpeppen.
Die Kampagne nimmt Form an, wir starten sie mit einem One-Shot! Paul will eine Band zuspammen und Philipp braucht Drama
Von Mando, Hannahs Leid und Rednecks! Unser Setting, unsere Vampire und unsere Plot-Twists werden zu einer Hauptquest geformt.
Philipp hält eine Star Wars Serie für eine perfekte Kampagnen-Vorlage und Paul stimmt für Among Us.
Von Inquisitoren, guten Szenen und Commander Dread-Form. Wir fügen unsere Vampire und unser Setting zusammen!
Paul will blutige Rache und Philipp plant vorhersehbare Plot-Twists.
Wir reden über Vampire für unsere Kampagne! Von Kindern der Nacht, dem Blutkuss und Zombies die Kaffee machen.
Philipp würde als Vampir nur noch Burger essen und Paul will keine Knoblauchrüstungen.
Wir erarbeiten das Setting für unsere Kampagne. Paul wird überrascht und Philipp hat nicht an Wüsten gedacht.
In dieser Folge reden wir wild und ohne jedes Konzept über uns und unsere Ideen zu einer D&D Kampagne.
Paul mag keine Nebenquests und Philipp hat nur Star Wars gesehen.
16/16