016 - Magic Items
Von Loot, Sankt Martin und wehenden Umhängen.
Paul übt Malen und Philipp schreibt Abenteuer für Kinder.
Von Loot, Sankt Martin und wehenden Umhängen.
Paul übt Malen und Philipp schreibt Abenteuer für Kinder.
Von Total Party Kills, Oger Ninjas und Ideendiebstahl.
Paul will Prequels und Philipp kann nicht klatschen.
Vom Bier brauen, Süßigkeiten und Elfen mit Atomwaffen.
Paul grüßt einen haarlosen Zweg und Philipps Trick funktioniert vielleicht ein zweites Mal.
Von Flusskraut, Harz und Elfenkriegen.
Philipp hat Käsesoße auf dem TShirt und Paul hat Gedankendurchfall.
Von Pfeilgiftfröschen, der Zukunft und Vechnyy - Paul erzählt von Pfeilgiftfröschen und Philipp zieht Google Translate zu Rate.
Von Versmaßen, Frechheiten aus Kasachstan und einem Menschen, der bei Nacht nichts sehen kann.
Philipp wünscht sich einen Würfelturm und Paul hat eine Überraschung erlebt.
Von Shadows, Lair Actions und einer Zukunft ohne Internet
Phil will Löcher in Dächern und Paul will den Oneshot mit einem Klatsch beenden.
Von Büchern, Reisen und Bestechlichkeit.
Philipp ist ausgebildeter D&D-Reiseführer und Paul bringt eine Mechanik aus der vierten Edition zurück.
Von Roleplay, Kampfgründen und toten Kutschern.
Paul muss mit Liches telefonieren und Philipp will Schildkröten als Stöpsel benutzen.
Von Kapitalismus, Dunas Erbe und Büroklammern.
Paul verschafft sich Verbündete in der Inquisition und Philipp fühlt sich Tauschgeschäften und Halb-Orks verbunden.