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013 - Die Venkyr

013 - Die Venkyr

62m 45s

Von Flusskraut, Harz und Elfenkriegen.
Philipp hat Käsesoße auf dem TShirt und Paul hat Gedankendurchfall.

012 - Artworks und Prokrastination

012 - Artworks und Prokrastination

67m 10s

Von Pfeilgiftfröschen, der Zukunft und Vechnyy - Paul erzählt von Pfeilgiftfröschen und Philipp zieht Google Translate zu Rate.

011 - Rätsel und Charakterhintergründe (Kapitel I)

011 - Rätsel und Charakterhintergründe (Kapitel I)

61m 36s

Von Versmaßen, Frechheiten aus Kasachstan und einem Menschen, der bei Nacht nichts sehen kann.
Philipp wünscht sich einen Würfelturm und Paul hat eine Überraschung erlebt.

010 - Der letzte Kampf (Kapitel I)

010 - Der letzte Kampf (Kapitel I)

63m 4s

Von Shadows, Lair Actions und einer Zukunft ohne Internet
Phil will Löcher in Dächern und Paul will den Oneshot mit einem Klatsch beenden.

009 - Die Reise (Kapitel I)

009 - Die Reise (Kapitel I)

61m 51s

Von Büchern, Reisen und Bestechlichkeit.
Philipp ist ausgebildeter D&D-Reiseführer und Paul bringt eine Mechanik aus der vierten Edition zurück.

008 - Der erste Kampf (Kapitel I)

008 - Der erste Kampf (Kapitel I)

71m 21s

Von Roleplay, Kampfgründen und toten Kutschern.
Paul muss mit Liches telefonieren und Philipp will Schildkröten als Stöpsel benutzen.

007 - Die Bewohner (Kapitel I)

007 - Die Bewohner (Kapitel I)

66m 33s

Von Kapitalismus, Dunas Erbe und Büroklammern.
Paul verschafft sich Verbündete in der Inquisition und Philipp fühlt sich Tauschgeschäften und Halb-Orks verbunden.

006 - Ein Dorf bauen (Kapitel I)

006 - Ein Dorf bauen (Kapitel I)

65m 36s

Von Tavernen, fließendem Honig und Friedhöfen
Paul findet, dass LEDs die Arschgeweihe der Nerds sind und Philipp will die Dystopie mit utopisch anarchischen Imkern aufpeppen.

005 - Die Storyline (Kapitel I)

005 - Die Storyline (Kapitel I)

61m 55s

Die Kampagne nimmt Form an, wir starten sie mit einem One-Shot! Paul will eine Band zuspammen und Philipp braucht Drama

004 - Die Hauptquest

004 - Die Hauptquest

60m 45s

Von Mando, Hannahs Leid und Rednecks! Unser Setting, unsere Vampire und unsere Plot-Twists werden zu einer Hauptquest geformt.
Philipp hält eine Star Wars Serie für eine perfekte Kampagnen-Vorlage und Paul stimmt für Among Us.