Shownotes
- Krieg kann eine Kampagne prägen, ohne dass die Gruppe selbst an einer Schlacht teilnimmt
- Hungersnot, Handelswege und Propaganda machen Kriegsfolgen auch abseits der Front sichtbar
- Eine Gruppe kann im Kriegsgebiet ein eigenes Ziel verfolgen, ohne Teil einer Kriegspartei zu sein
- Soldaten, Späher und Spione bringen Befehlsstrukturen und mögliche Railroading Probleme ins Spiel
- Spezialeinsätze reduzieren einen großen Krieg auf ein klar spielbares Ziel
- Belagerungen erzeugen Druck durch knappe Ressourcen und Zeit
- Große Schlachten funktionieren oft besser über kleine Schlüsselszenen als über hunderte Einzelwürfe
- Gothic, The Witcher, Herr der Ringe, Dragonlance und Star Wars dienen als Beispiele für unterschiedliche Kriegsszenarien
- Heerführer und Katastrophenszenarien sind mögliche Sonderfälle für spätere Vertiefungen
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