So machst du Krieg in Pen & Paper wirklich spielbar | NLB Pen&Paper Talk

Shownotes

  • Krieg kann eine Kampagne prägen, ohne dass die Gruppe selbst an einer Schlacht teilnimmt
  • Hungersnot, Handelswege und Propaganda machen Kriegsfolgen auch abseits der Front sichtbar
  • Eine Gruppe kann im Kriegsgebiet ein eigenes Ziel verfolgen, ohne Teil einer Kriegspartei zu sein
  • Soldaten, Späher und Spione bringen Befehlsstrukturen und mögliche Railroading Probleme ins Spiel
  • Spezialeinsätze reduzieren einen großen Krieg auf ein klar spielbares Ziel
  • Belagerungen erzeugen Druck durch knappe Ressourcen und Zeit
  • Große Schlachten funktionieren oft besser über kleine Schlüsselszenen als über hunderte Einzelwürfe
  • Gothic, The Witcher, Herr der Ringe, Dragonlance und Star Wars dienen als Beispiele für unterschiedliche Kriegsszenarien
  • Heerführer und Katastrophenszenarien sind mögliche Sonderfälle für spätere Vertiefungen

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