Shownotes
- Session 1 ist der eigentliche Start einer Pen-&-Paper-Kampagne
- Setting und Ton sollten früh erkennbar werden
- Erwartungen aus Session Zero sollten sich im Spiel widerspiegeln
- Jeder Charakter sollte ausreichend Raum zur Vorstellung bekommen
- Auch die Spieler selbst brauchen genügend Raum zum Ausspielen
- Die Gruppe benötigt einen nachvollziehbaren Grund, gemeinsam weiterzumachen
- Frühe Entscheidungen helfen dabei, Spieler aktiv in die Kampagne einzubinden
- Konsequenzen machen deutlich, dass die Entscheidungen der Gruppe relevant sind
- Zu viele Erklärungen und Hintergrundinformationen können den Kampagnenstart ausbremsen
- Ein guter Abschluss sollte Lust auf die nächste Session machen
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