Shownotes
- Warum Atheismus in DnD anders funktioniert als in der echten Welt
- Was Agnostizismus in einer Welt mit beweisbaren Göttern bedeuten kann
- Wie Kleriker, Paladine und Warlocks ihre Macht definieren können
- Warum göttliche Magie nicht automatisch echten Glauben beweist
- Welche Folgen das Jenseits für Religion und Gesellschaft hat
- Wie Wiederbelebung und Untod den Tod im Setting verändern
- Warum Figuren ihren Gott auch aus Eigennutz wählen könnten
- Wie frei Glaube bleibt, wenn die Konsequenzen sichtbar sind
- Wann Skeptiker im Fantasy Setting glaubwürdig wirken
- Was eine Figur einem Gott schuldet, der sie geschaffen hat
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