Shownotes
- Zauber können Persönlichkeit, Herkunft und Weltbild eines Charakters ausdrücken.
- Magische Klassen sollten sich nicht nur regeltechnisch unterscheiden.
- Wizard-Magie kann präzise, erlernt und formelhaft wirken.
- Artificer-Magie lässt sich technisch und gegenstandsbezogen darstellen.
- Druiden und Ranger benötigen unterschiedliche Formen von Naturmagie.
- Göttliche Magie muss nicht grundsätzlich golden oder leuchtend erscheinen.
- Warlock-Magie kann stärker an den jeweiligen Patron gebunden werden.
- Sorcerer-Magie kann körperlich, instinktiv und unkontrolliert wirken.
- Bardenmagie ist nicht auf Musik oder Instrumente beschränkt.
- Optik, Geräusche und Stimmung verändern Zauber ohne neue DnD-Regeln.
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